Prendre en main le logiciel
Identifier les éléments de l’interface de Twinmotion
Naviguer dans la scène en utilisant le clavier et la souris
Importer des objets et organiser la scène
Importer des modèles 3D depuis un logiciel de modélisation (SketchUp, Archicad, All Plan, Revit,...)
Importer des modèles 3D depuis des bibliothèques annexes (Sketchfab, 3D Warehouse,...)
Intégrer des éléments depuis les bibliothèques Twinmotion (mobilier, personnages, véhicules…)
Nommer, masquer et verrouiller des objets pour faciliter la navigation
Enregistrer des objets personnalisés dans la bibliothèque utilisateur
Configurer des View Sets
Aménager un terrain et un environnement
Créer, modeler et appliquer des textures sur un terrain
Ajouter de la végétation
Gérer l’éclairage global de la scène (naturel, artificiel)
Gérer les matériaux et les textures
Appliquer des matériaux de la bibliothèque aux modèles 3D
Modifier les paramètres des matériaux (réflectivité, rugosité, émissivité…)
Créer et enregistrer des matériaux personnalisés dans la bibliothèque utilisateur
Gérer les matériaux de la scène
Gérer l’environnement et l’éclairage
Utiliser les modes Lumen et Path Tracer selon les besoins
Choisir et affiner des environnements adaptés aux visuels
Ajouter et régler différentes sources de lumière artificielles
Créer des ambiances réalistes selon l’heure ou la météo
Ajouter des effets atmosphériques
Régler les effets météorologiques (soleil, pluie, neige, vent)
Appliquer des effets atmosphériques (brouillard, nuages volumétriques…)
Créer des points de vue et gérer les caméras
Créer des images pour configurer différentes vues
Régler les différentes options des caméras
Ajouter des effets visuels
Réaliser des rendus statiques
Paramétrer le format et la résolution des rendus
Lancer des rendus en mode Lumen ou Path Tracer
Sauvegarder et archiver un projet
Créer une archive prête à être transférée ou stockée