A partir d’une idée de jeu personnelle ou proposée par notre organisme (on vous laisse le choix), vous préciserez votre idée, rédigerez la documentation technique et créerez votre premier prototype de jeu. L’objectif de cette formation est de vous former à la rédaction de documents professionnels visant à la conception et la création d’un projet de jeu vidéo ou une expérience ludique immersive. Vous allez créer la documentation technique et mettre à l’épreuve cette document en créant votre premier prototype de jeu.
Cette formation est parfaite pour vous si vous vous intéressez au domaine du Game design et que vous voulez développer vos premières compétences dans le domaine, ou monter en compétences dans le domaine de la conception de jeu.
Phase 1 : Analyser le marché du jeu vidéo et les besoins du projet
Compétences certifiantes à développer :
Réaliser une analyse de marché et une étude concurrentielle adaptées au positionnement d'un concept de jeu.
Concevoir un Persona ultra-détaillé et cohérent avec le brief client (incluant données démographiques, frustrations, habitudes de jeu, médias consommés, et comportements sociaux). ETC.
Evaluation : Sur la base de votre projet, produire une étude de marché, un pitch et un game concept.
Phase 2 : Rédiger la document technique du projet
Compétences certifiantes à développer :
Modéliser le système de jeu en schématisant la boucle de jeu générale et en détaillant chaque fonctionnalité majeure et mineure (intentions, fonctionnement, exemples). Structurer la dimension narrative du jeu en rédigeant un scénario complet, des fiches de personnages interconnectées et une description détaillée de l'univers (géographie, politique, technologie, etc.).
Concevoir l'expérience utilisateur (UX) en réalisant un schéma d'attribution des contrôles (manette/clavier), un organigramme de transition d'écrans et un photomontage réaliste de l'interface principale (HUD). ETC.
Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire :
-un game design document
-un level design document
-une maquette du parcours utilisateur de votre projet
-un document de préconisation à destination de l’équipe de développement
Une soutenance de 30 minutes sera organisée avec votre formateur référent.
Phase 3 : Créer le premier prototype du projet (enseignements complémentaires)
Compétences complémentaires à développer :
Développer et intégrer des mécaniques de jeu pour créer un prototype interactif et fonctionnel sur PC
Importer et paramétrer des ressources graphiques/audio et intégrer l'interface utilisateur en cohérence avec les intentions de design
Rédiger un document rigoureux de construction du prototype
Evaluation : Sur la base de votre projet, vous devrez produire un prototype sur un des moteurs proposés (Unity ou Unreal).
=> En savoir plus