1ère année – Niveau intermédiaire (8 modules) Environnements & Props : modélisation polygonale, dépliage UV, texturing PBR et baking, modélisation/texturing d'environnements (Trim, Tiling), éclairage 3D temps réel. Character Art : sculpture numérique, textures hand paint, introduction à la modélisation pour l'animation. Technical Art : intégration en moteur, shaders, master materials, VFX. Concept Art : illustration d'environnements, conceptualisation d'objets/architectures, recherche de personnages, modelage argile. Projet Personnel – épreuve RNCP #1 (Bible graphique). Workshops – 2 projets de groupe courts. Projet de Fin d'Année collectif. Anglais professionnel.
2ème année – Niveau avancé (8 modules) Environnements & Props : hard-surface, kits modulaires architecturaux. Character Art : anatomie avancée, sculpture de personnage réaliste complet. Technical Art : shaders avancés, VFX FlipBook. Concept Art : illustration/colorimétrie avancées, personnages avancés. Projet Personnel – épreuve RNCP #2 (production graphique, habillage de niveaux). Workshops niveau avancé. Projet de Fin d'Année collectif. Anglais technique.
3ème année – Niveau confirmé (7 modules) Environnements & Props : environnement modulaire complet (PFE). Character Art : sculpture confirmée, rigging/skinning, vêtements réalistes. Technical Art : shaders et UI confirmés, VFX avancés. Concept Art : thématique libre. Projet Personnel – épreuve RNCP #2. Expérience Professionnelle – épreuve RNCP #3 (stage, rapport, portfolio). Projet de Fin d'Études devant jury mixte.