Éligible au CPF

Référence: 261367944F

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Mise à jour le

Concepteur 2D / 3D - Game Artist

Game Sup

Cet organisme a obtenu la marque « Qualiopi » pour ses actions de formation.

Niveau de sortie : Niveau 6 (licence, licence pro, BUT) - Bac +3/4

Pour cette formation

3 sessions disponibles

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Objectifs

  • Collecter des références réelles et artistiques (jeu vidéo, cinéma, illustration, culture, architecture…) adaptées au positionnement visuel et aux contraintes de budget et de temps du projet
  • Créer les recherches graphiques de pré-production 2D/3D (personnages, environnements, effets spéciaux, UI) à partir des références, afin de définir l'intention, le style et l'impact artistique et permettre leur réalisation (poses, expressions, vues d'environnements, ambiances lumineuses et colorimétriques, effets atmosphériques…)
  • Concevoir l'identité graphique du projet via un ou plusieurs visuels promotionnels (key art, affiche…) utiles à la promotion du jeu, dans le respect du positionnement visuel et du cahier des charges
  • Composer la bible graphique (contexte, influences, références triées, recherches de pré-production) afin de transmettre aux équipes l'intention du projet, en adéquation avec le commanditaire et les contraintes du cahier des charges
  • Concevoir des éléments de production graphiques 2D/3D à l'aide de logiciels spécifiques, afin de traduire les préconisations de la bible de Game Design, du cahier des charges et de la Bible Graphique
  • Concevoir l'habillage des niveaux (textures, éclairage, surfaçage, ambiance) avec les outils du moteur temps réel, en cohérence avec les bibles et le cahier des charges
  • Réaliser l'expérience visuelle complète en implémentant les éléments 2D/3D (personnages, objets, environnements, VFX, UI, logos, polices, charte graphique…) dans le moteur, dans le respect de ses contraintes techniques
  • Vérifier les éléments produits via des reviews avec le commanditaire et la direction, afin d'identifier les dysfonctionnements techniques (textures floues, pincements de maillage…) et artistiques (respect de la DA, formes, proportions, colorimétrie, textures inadaptées…)
  • Rédiger le livrable intégrant les corrections demandées par le commanditaire, les fichiers sources et les fichiers finaux utilisés par le moteur
  • Co-rédiger avec la direction de production le planning général et le contenu des livrables par milestones, via des outils de gestion de production, en cohérence avec les bibles de Game Art et de Game Design
  • Coordonner une équipe par une méthode de gestion de production tenant compte des situations de handicap et spécificités individuelles, afin de garantir le respect des milestones et des attentes du commanditaire
  • Formaliser un document de synthèse vulgarisant l'approche par métier et la transposition de la DA en production, illustré de visuels (pré-production, production 2D/3D, résultat final), afin de justifier les choix et proposer un retour réflexif sur les axes d'amélioration

Programme

1ère année – Niveau intermédiaire (8 modules) Environnements & Props : modélisation polygonale, dépliage UV, texturing PBR et baking, modélisation/texturing d'environnements (Trim, Tiling), éclairage 3D temps réel. Character Art : sculpture numérique, textures hand paint, introduction à la modélisation pour l'animation. Technical Art : intégration en moteur, shaders, master materials, VFX. Concept Art : illustration d'environnements, conceptualisation d'objets/architectures, recherche de personnages, modelage argile. Projet Personnel – épreuve RNCP #1 (Bible graphique). Workshops – 2 projets de groupe courts. Projet de Fin d'Année collectif. Anglais professionnel.
2ème année – Niveau avancé (8 modules) Environnements & Props : hard-surface, kits modulaires architecturaux. Character Art : anatomie avancée, sculpture de personnage réaliste complet. Technical Art : shaders avancés, VFX FlipBook. Concept Art : illustration/colorimétrie avancées, personnages avancés. Projet Personnel – épreuve RNCP #2 (production graphique, habillage de niveaux). Workshops niveau avancé. Projet de Fin d'Année collectif. Anglais technique.
3ème année – Niveau confirmé (7 modules) Environnements & Props : environnement modulaire complet (PFE). Character Art : sculpture confirmée, rigging/skinning, vêtements réalistes. Technical Art : shaders et UI confirmés, VFX avancés. Concept Art : thématique libre. Projet Personnel – épreuve RNCP #2. Expérience Professionnelle – épreuve RNCP #3 (stage, rapport, portfolio). Projet de Fin d'Études devant jury mixte.

Certifications et métiers visés

Consulter le diplôme, titre ou certificat... délivrés en fin de formation ainsi que les métiers auxquels cette formation vous donne accès.

Résultats attendus

Attestation de fin de formation

Certification(s)

Nom de la certification Lien vers la fiche de la certification
Concepteur 2D / 3D - Game Artist RNCP N°39780 - nouvel onglet

Métier(s) correspondant(s)

Nom du métier Lien vers la fiche du métier
E1104 : Conception de contenus multimédias Fiche métier - nouvel onglet
E1205 : Réalisation de contenus multimédias Fiche métier - nouvel onglet

3 sessions : Concepteur 2D / 3D - Game Artist

  • au

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    • Commune : Lyon 2e (69)
    • Session terminée

    Formation professionnelle

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    Date limite d'inscription 31 août 2026

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    • Commune : Lyon 2e (69)
    • Session terminée

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